Pa04.
七
六!
8
93.Pa0二平六!车9
13.
二
三车1平22.兵七
一Pa02平3成卒底Pa0正
Pa08平5小结:「先手反g0ng
对中Pa0局」成型5.
六
七吃卒捉车和Pa0车2平3吃兵捉
3.Pa0二平四
8
72.兵七
一
8
7小结:双方
均衡,考验运
能力。3.相七
五
2
4大致走法:
B.遇列方Pa0Pa08平5,己成「反g0ng
」先走兵三
一、Pa0二平四、
二
三、相七
五、士六
五…己方速成「反g0ng
」阵型A.遇列方相对方首着走相7
5,己方上兵「兵七
一」活通
路,再伺机将右Pa0过g0ng左移作攻。4.士六
五为对方9路车之威胁作防车9平41.
八
七Pa02平66.兵三
一通
路卒9
12.兵七
一
2
3如黑改走Pa0二平五立中Pa0,红则未能成「反g0ng
」,亦因已立士角Pa0而未能成「屏风
万用棋形」,此时红则可走Pa0四平五成「後补列Pa0」型。可参考第5章-「後补列Pa0」型内容因如黑yu立中Pa0,大多以Pa06平5作走,故己方大可
二
三再成「反g0ng
」作回应4.
七
六!车2
5骑河B.遇顺「过g0ngPa0」对方首着走Pa02平6,己方上兵兵七
一;再视乎情况成「反g0ng
」阵型己方
二
三、
七
六、Pa0八平六或「屏风
」;1.
八
七Pa08平42.Pa0二平四在面对黑首着
兵压
,坊间一般会走兵三
一成对兵,但笔者认为对兵局变化极多,建议初学者先以「反g0ng
」局作回,以便作初步学习…4.
二
三车9平8A.如遇顺方Pa0对方首着走Pa02平5,己成-
找
先行之便,成「反g0ng
」走兵七
一、
二
三、
七
六、Pa0八平六9.车九平六邀兑车4
8吃车大致走法:
7.Pa0八退二
2
36.车九
二车4平33.
二
三车1平23.Pa0二平四车9平8
大致走法:
5.
二
一红未有走Pa0二平四,怕黑施二路Pa0
五瞄象之手段Pa08平7B.遇顺方相对方首着走相3
5,己方简单平Pa0於士角,方便攻象
。1.
八
七Pa08平53.…..黑方
2
32.兵三
一
8
710.士五退六吃车
3
4巡河6.
七
五吃Pa05.车一平二快速开车,以备在有需要时巡河兑兵车9平8
1.
八
七卒3
17.相七
五车1
14.车九平八
8
9大致走法:
大致走法:
5.相七
五车4
54.
二
三
8
9六*遇上兵对方首着
3兵压己
,因遇上兵局之随後变化太多,较难预测,故笔者建议以「反g0ng
」作应对,并可快速开车巡河兑兵解除己
被压之烦恼;而「反g0ng
」随後亦可变化为「中Pa0」,以灵活应对。8.士六
五车1平4三遇「过g0ngPa0」主要是考虑「以兵压对方之潜在正
」小结:因针对对方走「过g0ngPa0」时,其Pa0
过g0ng,双Pa0己居於一侧,故己方可安心走成「反g0ng
」,不怕己方
受对方Pa0
之即时威胁。A.遇列「过g0ngPa0」对方首着走Pa08平4,己方上兵兵三
一,再视乎情况成「老式反g0ng
」;五遇上相主要考虑是以「Pa0
」对准对方「象
」位置1.
八
七象3
54.
二
三…小结:针对对方首回合起象位置,红将右Pa0过g0ng置於士角,走成「过g0ngPa0」,以攻黑象
,惟要小心左翼
力挤拥问题。小结:两局皆以「攻相
」为考虑。大致走法:
12.Pa0八平一吃卒,尽用Pa0
之灵活X….1.
八
七象7
511.Pa0八
三捉
4
3吃兵捉Pa02.兵七
一
2
31
3.Pa0二平四车9平8
2.兵三
一
8
75.Pa0八平六…
4.
二
三1.
八
七Pa02平58.
二
三因如黑yu立中Pa0,大多以Pa04平5作走,故己方大可
八
七再成「反g0ng
」作回应6.Pa0二平四…