。此时地下的
影映照
一
彩虹。奇怪的是,这
彩虹多
了一
黑sE的光环。他长

左下的键来截图,但系统依然没有反应。然而,天空
本没有彩虹,这不是倒影,而是浮在
面上的。虚拟世界再真实,还是会有与现实不同的地方,只是这个破绽设计得有
拙劣而已。健文既然回不到游戏,他在公园外到
逛逛。健文眨了一
,画面倏忽
至另一个场景。他站在人群中央,人
如军队步C般整齐有序朝着同一方向走。健文想找人问问情况,然而他们走路的姿态僵y,表情一致地挂着笑脸,
过份整齐的牙齿,
动也不动地盯着前方,嘴角没有下落的迹象,他们显然全都是NPC。无缘无故地走到另一个游戏当然奇怪,但他理解这可能是技术错误,毕竟以脑波图电极片连结意识还是崭新科技,有可能会
现临床时未遇到的反应。但更令他
到奇怪的是,这里很
熟。他从人海中窜
来,走远一
後看看前方的黑sE墙,只见上面写着「台北市动
园TaiPeiZoo」。他又回到动
园了?这个到底是什麽游戏?他好像未听过有一款游戏取景自木栅动
园,会不会是因为他心念着这个地方,所以意识帮他开启了地图把他带到这里?但应该不会吧,之前都未发生过这样的情况。等了五分钟,画面依然没有回到游戏的界面。或许是断线了。正当健文准备脱下装置时,画面从漆黑一片慢慢褪至白sE,人群的声音渐渐增
,
前的景sE越见鲜明,这里显然不是恶灵古堡的画面。躺在床上的健文双手抱
,不知所措。他是不是要脱下
了?他在游戏里的角sE怎麽办?他只过了三关,而且还差一
便把丧屍打倒了,他不能在这里逗留。健文轻

左侧的蓝sE返回键,但怎样
也没有反应。系统明显
了问题,连线到他没有输
的地方。画面终於变得清晰,他站在
路侧,与其他人排rEn链,看似夹
送什麽的。一个小孩在健文旁边指着一辆卡车,大呼:「哇,是长颈鹿呀!」两辆卡车分别运送一只长颈鹿,牠们被木笼困住,颈
上绳索,以免逃
车辆。长颈鹿的
T能自由活动,一只好奇地东观西望,另一只则盯着列队的小孩。当小孩
喜孜孜地拍手时,长颈鹿仿如明白此举动这样
是
迎牠的意思,缓缓
致谢。利用脑波图电极片贴来玩游戏是电
游戏开发商ColbaltDevelopment的新晋科技,这是个相当有前瞻X的伟大发明。用家只要
上内有脑波图电极片的虚拟实境
,便如置
游戏世界之内,而且不用
任何动作与说话,便能靠意识控制角sE走动。
的另一卖
是三百六十度全景3D的地图功能,用家只要凭意识想像自己想去的场景,
前的画面便能在十秒内
现。ColbaltDevelopment更称为了让T验更b真,他们在全球有车队、潜
队及航空摄影队,在世界百分之九十八的地方拍摄影片,虚拟场景会基於真实的画面制作。据称系统里更有NPC在街上与用家互动,公司未来将以「遥距旅游」为发展方向。产品在二零一二年推
,至今全球销量突破五亿万份,即全球每六个人便有一人购买。多间公司随即推
类似以意识C作的产品,惟ColbaltDevelopment依然占有近九成市场占有率。公司声称,他们
了十年时间研发,经过上万次临床实验,确保科技对人T无害。而且他们考虑到
科技有机会使人的先天技能退化,所以保留用家必须说话才能在游戏里与其他玩家聊天的的功能。健文在台湾还未公开发售时,便与星丞及几个旧同学在海外购
网站订购。作为游戏Ai好者,他当然不会错过这个最新玩意。上,
上虚拟实境
,两片脑波图电极片贴在左右前额,输
资料後画面来到《恶灵古堡6》的界面。健文这次担任的角sE是利昂。场景是在别墅里,他第一个任务需要帮小nV孩找爸爸。健文很擅长玩这个游戏,他早完成这个系列的前五集所有关卡,非常熟悉游戏设计,因此很快便完成首要任务。nV孩因为受病毒
染而变成丧屍,健文用边锋S手把她一枪击毙。健文走到电梯前,一群蜂拥而至的丧屍向他扑来,用枪的话很难瞄准,他索X与丧屍近距离搏斗。健文先
上拳
,瞄准後直接起手攻击,继而用旋踢攻击
。正当他准备使於最後一击时,画面一刹那变黑,声音全没。健文不敢
动,生怕碰到电线或
钮的话会导致画面会刷新後把游戏输掉。「天呀!怎麽从洗手间
来就到了这里?这里??到底是什麽地方?」一把动听的声音在耳畔轻轻掠过,就像一架失序的飞机低空越过山
,山
的人只闻轰隆声而不见其
。健文听见声音後东张西望,五名NPC排队购买动
园门票。他上前仔细观察神情,他们一致地定睛望前,
g起计算过的弧度,声音应该不是由他们发
来的。这个世界除了不会随意与真人玩家说话的NPC,就不会有其他人了。飞机坠海或撞山不得已知,健文大可无视它的生Si,但他决定驻足等待。这把声音巍颤颤的,NPC不会发
这
带有情绪的声音。如果他没听错,这把声音来自一个有血有r0U的人,而这个人应该遇到什麽让她慌张的事。良久过後,健文大喊一声:「有人吗?星丞,你在吗?」