毕竟这
类型游戏在虫族好像没怎么发展过,属于未被开发的蓝海,市场空白潜力
大,可以一试。
音的话要是实在没有资金,也可以搞纯文字或是自己
都行,这笔支
也可以省。当时市场上的乙游
度很
,同时有好几家很能打的国产向乙女游戏。剩下的游戏剧情问题嘛,妹
很兴奋很
心的表示愿意负责策划游戏剧情,效率也很快,似乎确实不错的样
,可以用现有的资源,以极低的成本
一款可能盈利的游戏。当时资金困难,项目难产,工作室里的
术组都瑟瑟发抖,毕竟这个工作室有
先天不足发育畸形,组里的成员竟大多都是
工
。这样就可以大量节约前期成本,等有钱了可以再给它补全优化。
但是嘛,剧情他也有幸看了一下……,
到好友那的时候不
所料的方案被否决了。季棠在屏幕上打下两个字乙游,加上括号恋
向幻想游戏,虫族版待开发,并在恋
、虫族下面打上重
标记。众所周知,一款成功的游戏一定是抓住满足了客
的某
需求的,这个
理即使换了一个世界,也同样适用。听上去很奇怪,是不是!就像左脚踩右脚能上天一样,这个提议也是同理。
雌虫喜
什么……,作为宇宙中有名的好战
族,虫族已有的
门中游戏战争经营类占据主
,可见一斑。毕竟现在整个团队就他自己一个人,考虑整个制作期间,都可能没有其他的帮手的情况下。
毕竟对于一款幻想恋
向的游戏来说,
的人
立绘再加一个好的剧情便是成功的一半了,其他的后期
音什么的就更是锦上添
了。整个的游戏内容,最好大
分他能个人独人制作完成,就算有完成不了的
分,也最好能尽量的可以省略而不太影响游戏效果就行。甚至当时他们工作室,还接过不少恋
游戏相关的
术制作外包工作呢,画过不少对其自然有些了解。其实季棠之所以第一时间想到这个题材,是因为穿越前不久
术组里的一个妹
,在他面前提过这个离谱又合理的方案,无他印象太
刻了。至少很有天然的话题度,算是避开主
另辟蹊径了,准确抓住了雌虫这个天然的兴趣
。这个虫族世界,游戏玩家占比基数最大的无疑就是雌虫们了,将游戏的受众瞄准他们肯定没错。
并且好友还说要是真
了,那他们工作室以后也可以改方向了,还
什么自己独立游戏,让他们别闹了,大家听后还都有
小失望,特别是妹
。最后就是游戏的受众得广,毕竟抓住游戏用
的需求很重要,游戏形式已经选择了小众形式了,那么,游戏内容就得好好选择了,最好能符合大众需求的,能
引到用
的内容很重要。因为资金短缺咱们项目难产,所以提议咱们再开一个项目
一款游戏吧,这样赚到钱就可以救公司了,但请问这合理吗?一想到要
一款成本小又
引人的游戏,就想到了她说的那个方案,虽然有
离谱大胆却又该死的有
儿
理。可能也有那么

理,因为那个妹
的提议是
款小成的乙女游戏,并且已经有完整的计划了,所以离谱中又带了
合理。但也已经被
到登峰造极了,季棠
本没有发挥的空间,这
类型也不擅长
不来,几乎都是大制作,成本也大,划掉,不考虑。当时妹
提议,那
免费形式+需要很
的后期运营+持续更新的,工作室
积量太小,肯定
不来。所以这个提议也不是完全的没有
理,
工这一块他们组就能完
解决,毕竟人
立绘什么的,他们也都画过不少,经验都是共通的,也算是完
的利用了现有资源和经验。但说实话作用不大,毕竟专业的人
专业的事,也帮不了太大的忙。但那
买断式的乙女游戏却可以尝试一下,可以
个短篇剧情,这样制作周期不会太长,买断式的也没有后期的运营压力,确实可以尝试。妹
:“……”被好友劝
:“你的提议很好,但还是别提了,我的意见是这个R18向在国内真行不通啊,放过公司放过我吧。”他可以大胆地下笔创作从而满足自己了,想想前世那些想画而不能画的xp和尺度,嗯,这么一想,还有
小激动啊。事业与
好合二为一才是最完
的形态啊,把奋斗的事业工作当成
好,才能一直有创作的激情和
并
持下去的动力啊。敲下确定项目后,季棠的思路逐渐清晰起来,越想越觉得这个题材确实合适,首先这
题材容易
引到雌虫。并且他的专长,也能在这
类型的游戏中得到充分的发挥了,并且这里是虫族限制少。原因没别的,

来国内上不了架,估计也只能挂到外网毕竟R18了都,没有国内市场不划算,风险太大了。所以项目的
术材料
展很快,
工素材早就
完了,但其他组又技术人员奇缺,
度缓慢,所以不少
术组的人都会在空闲时间,去其他组打打下手帮帮忙。所以当项目资金困难时,就有个妹
提议,要不他们
工组
款游戏吧,来挣
项目资金吧。
理谁都懂,但能不能将其用的好用,找对用好方法,那就是另外一回事儿了。再结合自
的专长,季棠心中其实已经有了想法,只是不知
雌虫到底能不能接受,这
形式和画风的游戏。不过现在嘛,确实可以在虫族尝试一下,季棠看着屏幕浅笑
,开发一款虫族恋
游戏,有意思雌虫
向的,他已经有
期待了。